סקירה Gears Tactics

Gears of War, כסדרה, תמיד דרש תכנון טקטי. ההבנה כיצד לקרוא שדה קרב כדי למצוא כיסוי אידיאלי ודרך להערכה על יריבך היא חיונית לא פחות כמו רובה ההתקפה האמין שלך. ובכל זאת, זה מפתיע עד כמה הסדרה מתורגמת ל- RPG מבוסס אסטרטגיה. Gears Tactics לוכדת את אנרגיית הרכבות ההרים הכאוטית והאהובה שנוצרת על ידי היורים, אפילו כאשר המיקוד שלך הופך מנגינה של קוג לתחזוקת המכונה. מבחינה טכנית טקטיקה היא פריקוול, כפי שהיא מתרחשת לפני אירועי הסדרה המקורית, אבל זה באמת מרגיש כמו סיפור זורק מהקאנון המורחב. אף על פי שהקשרים לסאגת ה- Gears השלטת, ובמיוחד ל- Gears 5, שופעים – את היחידה שלך מוביל גייב דיאז, אביו של קייט, הסיפור של Gears Tactics פשוט ומנותק בעיקר מהזיכיון הגדול יותר. משחק כעת: סקירת וידיאו של Gears Tactics אז בזמן שהעלילה תופסת מושבה אחורית, Gears Tactics מסובב בחוכמה את הנוסחה של ה- RPG האסטרטגי המודרני, ויוצר תרחישים שמתאימים לתבנית Gears. כל המכניקה בהשראת XCOM נמצאת שם: נקודות פעולה בהן ניתן להשתמש כדי להזיז או לתקוף, מיקום חצי כיסוי וכיסוי מלא, מיגון “overwatch”. אם חשבתם פעם על המילה “משחק טקטיקות”, הזרם ירגיש בנוח. זה ירגיש גם מוכר להפליא למעריצי גירס. כמעט כל מכונאי ומערכת בודדים מסדרת הליבה מופיעים בצורה מבוססת תור, ורובם משתלבים בצורה מדהימה. הפלת אויבים (ואז הוצאתם להורג) הופכת חיונית, מכיוון שהיא מעניקה לחוליות שלך פעולות נוספות. ההמהרה עם מסור השרשרת לנסר היא דרך אגרסיבית לפנות דרך דרך אויב, אך רק אם תוכלו להגיע אליהם מבלי לנקוט באש בשעון יתר. לא רק שהמכניקה והפריחה הסגנונית של סדרת Gears הגיוני בסביבה מבוססת תור, אלא תוכלו לבנות סביבם אסטרטגיות. כמו כן, כמעט כל סוג אויב מיובא מסדרת היורים, עם נתונים סטטיסטיים ותכונות המעבירים את זהות הפעולה שלהם בזמן אמת לצורה מבוססת יותר סטטיסטית המבוססת על סטטיסטיקה. עליבות עדיין נכנסות פניך ויוצרות הסחות דעת מסוכנות. חלק מהאויבים המתקדמים יותר, כמו בומרס, יפילו את נשק הנפץ העוצמתי שלהם, ויווצרו עבורכם הזדמנות להחזיר אליהם את כוח האש הכבד של האויב. עם זאת, במקרים בודדים, מערכות דמויות ההילוכים מתנגשות עם הרעיונות הנסוגים והאמיתיים של XCOM, וגורמים להם להרגיש מיותרים. לדוגמה, אתה מסוגל לבנות חוליה של מעל 20 הילוכים דרך משימות הסיפור, אך מכיוון שמשימות רבות דורשות שתשתמש בערכה הקטנה של דמויות סיפור ליבה – גייב דיאז וצוותו – לעתים רחוקות אתה משתמש יותר מ כמה תחליפים, ורק כאשר תווי הגישה שלך מוגבלים.

כששתי הזהויות מתמזגות, מתקבלות תרחישים המחקים את הזרימה והעוצמה של זירות הלחימה בקרב היורים בגירס, אפילו כשהם משחקים בצורה מבוקרת ונוסחתית יותר. על הנייר, החוליה הסטנדרטית שלך, בעלת ארבעה הילוכים, תמיד מספרים על מספרם ועולה על זה. כל גל אויבים טומן בחובו תנופה מסוימת, שמעוררת רגע של ספק אם בכלל יש לכם סיכוי לשרוד. בוחרים ערים נטושים ובבתי חרושת נטושים בגדלים שונים, תוכלו לעבור מכיסוי לכיסוי, ותנסו להציב את הצוות שלכם במצב הטוב ביותר האפשרי לקחת על עצמו את כל מה שנמצא מעבר לפינה. באופנת Gears אמיתית, גם אם אתה יכול להתמודד עם מה שאתה מוצא מהעטלף, תמיד יש גל נוסף של תגבורות או חור הופעה חדש שצץ, שמפציץ אויבים מאחורי גבך.

המשימות הרומנטיות היחידות באמת הן שלישיית קרבות בוסים שבהם אתה מתנגד מול כמה מהאויבים הגדולים והרעים ביותר של הסדרה. המריבות הללו הן ריצות סיבולת תובעניות וארוכות. בנוסף למפלצות הבוס, שיש להם התקפות גורפות גדולות שמאלצות אותך מחוץ לכיסוי, תצטרך להילחם בגלים של אויבים סטנדרטיים, שהם לא בדיוק קלים להתמודד איתם. במבט חטוף, תוכל לטעון שהריבים הללו הם התגלמות של פורמט Gears Tactics: כל סיבוב מחייב אותך להגיב לנסיבות חדשות שעלולות להסתיים במשחק תוך כדי התקדמות לעבר המטרה שלך ותכנון לקראת מה שהיריבים שלך יעשו בהמשך. באמת, הם יותר מדי דבר “טוב”. ההתקפות הגדולות מרגישות יותר מגבילות מאשר מעוררות התפעלות, והמחזה המושך ממזער את המומנטום שדוחף אותך למשימות הסטנדרטיות. אף על פי ש- Gears Tactics לובש את עצמו מעט רזה בסוף הקמפיין המתמשך שלו, הרי שהמהרה של איסוף ניצחון מלסתות התבוסה נושאת אנרגיה מרגשת, כאוטית. שלא כמו רוב משחקי האסטרטגיה, משחק טוב לא בהכרח גורם לך להרגיש כמו מוח מוחי, כל כך כאילו רימת את המוות. כל תוכנית מוצלחת, אפילו מאמץ אחרון, מרגיש כמו שבץ קטן של גאונות. זה לא הישג קטן.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *